Composante
Faculté des humanités
Langue(s) d'enseignement
Français
Présentation
Vous voyez tous les jours des dizaines d’images sur les écrans en tous genres et vous voudriez comprendre comment cette vaste production visuelle fonctionne, et développer des compétences polyvalentes et internationales pour donner du sens aux images du monde entier, contemporaines et anciennes ?
Le Master Sciences et Cultures du Visuel vous propose une formation transdisciplinaire unique, associant des sciences sociales (histoire, sociologie, etc.), des théories critiques de l’image et de la culture visuelle, et des sciences de la perception et de l’information pour devenir un spécialiste des univers visuels et numériques en mesure d’exercer ses compétences dans les domaines culturel, artistique, scientifique, etc.
25 étudiants
Capacité d'accueil (en chiffre)
Savoir-faire et compétences
SAVOIRS THÉORIQUES :
- Maîtriser des méthodes scientifiques dans le domaine de l’iconographie, de la théorie de l’image, du numérique et de la recherche documentaire.
- Comprendre le fonctionnement théorique, social et technique des cultures visuelles.
- Comparer les approches artistiques, documentaires, vernaculaires, communicationnelles des images.
- Comprendre les fondements de la perception et de la cognition visuelle.
- Connaître et pratiquer des outils d’écriture médiatique, de modélisation, de scénarisation, de reconstitution, et des protocoles de l’expérimentation.
SAVOIR-FAIRE :
- Développer et conduire une réflexion épistémologique dans le domaine des sciences humaines.
- Coordonner et mener de projets scientifiques, culturels ou industriels d’envergure.
- Maîtriser la rédaction de textes scientifiques, projet, notes de synthèse.
SAVOIR ÊTRE :
- Développer un rapport informé, critique sur les débats de société.
- Être une personne ressource sur les questions éthiques relatives aux univers visuels et à l’art.
- Être une source de créativité au sein d’un collectif. pluridisciplinaire.
COMPÉTENCES ADDITIONNELLES :
- Connaissance approfondie d’une langue étrangère au moins, à des fins d’internationalisation et d’attraction.
Les + de la formation
- Un enseignement universitaire d’excellence.
- Une formation interdisciplinaire et innovante.
- Une ouverture sur les savoirs internationaux.
- Une inscription dans un riche écosystème scientifique et professionnel.
Organisation
2 ans de formation organisés sur 4 semestres, 9 à 12 semaines de cours par semestre.
Trois sites : Campus Pont de Bois (principal), Cité scientifique, et Imaginarium (Plaine Images - Tourcoing).
La formation en Master insiste sur l’apprentissage à la Recherche-création, grâce à des enseignements spécialisés de haut niveau qui doivent vous permettre de poursuivre un parcours doctoral, de parfaire votre spécialisation technique ou de vous insérer professionnellement, selon les cas.
La formation est fournie par des enseignants - chercheurs de différents laboratoires de l’Université de Lille et par des professionnel·les des métiers de la création plastique ou numérique.
Les matières sont organisées en 4 Blocs de Connaissances et de Compétences (BCC) qui vous permettent, au fil des semestres, d’acquérir et de maîtriser les savoirs, les savoir-faire, et les qualités personnelles qui caractérisent les professionnels du domaine visuel.
Stages
Stage | Possible |
|---|---|
Durée du stage | Possible pendant tous les semstres |
Admission
Conditions d'admission
Pré-requis : Licence
Public visé : Licences Histoire de l’art, Arts, Études cinématographiques, Lettres, Information et Communication, Sociologie, Anthropologie, Psychologie, Géographie, Design…
Master 1 : Déposez votre candidature en suivant ce lien : https://monmaster.gouv.fr ou via Campus France.
Master 2 : Déposez votre candidature sur la plateforme Ecandidat de l'université de Lille : https://www.univ-lille.fr/formation/candidater-sinscrire/ecandidat
Et après
Poursuite d'études
Le Master SCV intègre une formation à la recherche : vous pourrez, après avis de l'École doctorale, poursuivre vos études en Doctorat (accès sur dossier). Vous effectuerez alors une thèse de doctorat d’au moins 3 ans, au sein d'un laboratoire de recherche labellisé par le Ministère. Vous recevrez une formation obligatoire. Vous rédigerez une thèse originale. Le niveau Doctorat vous conduit aux métiers de la recherche ou à des fonctions d'encadrement dans le monde professionnel international.
Pour en savoir plus : http://edshs.meshs.fr
Insertion professionnelle
SECTEURS D’ACTIVITÉ:
- Recherche fondamentale, artistique et appliquée, R&D.
- Secteur culturel et de la valorisation du patrimoine (aides à la visite, réalité augmentée, médiation par le numérique).
- Secteur de l’éducation aux médias et de la médiation dans le domaine des images et de la communication visuelle.
- Industries créatives (conception, web-documentaire, ergonomie des applications...).
- Sociétés éditrices de jeux vidéo.
- Entreprises spécialisées dans le transmedia (TV, internet, édition, smartphone...).
- Sociétés de serious games (éducation, entraînement, formation professionnelle).
- Agences de communication, instituts de think-tank
MÉTIERS VISÉS:
-Enseignant-chercheur, Cadre supérieur dans les métiers de la communication visuelle,
-Direction artistique et de programme culturel,
-Expertise des usages du visuel, des arts et de la convergence des médias,
-Direction de projet en visualisation, modélisation et expérimentation (archéologie, biomédical, sciences humaines),
-Ingénierie en communication et en culture technologique (conception numérique, scénario interactif).
Retrouvez les études et enquêtes de l’ODiF (Observatoire de la Direction des Formations) sur l’insertion professionnelle des diplômé·es : odif.univ-lille.fr/repertoires-demplois
Les fiches emploi/métier du Répertoire Opérationnel des Métiers et des Emplois (ROME) permettent de mieux connaître les métiers et les compétences qui y sont associées : https://www.francetravail.fr/employeur/vos-recrutements/le-rome-et-les-fiches-metiers.html

