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Ingénierie pédagogique multimodale (M2)

Master Sciences de l'éducation et de la formation

Formation initiale
  • Durée

    1 an

  • Composante

    Faculté de psychologie, des sciences de l'éducation et de la formation

Présentation

Le parcours Ingénierie Pédagogique Multimodale (IPM) prépare des Digital Learning Managers, chefs de projet dans le domaine de la e-Formation « Plateforme de formation, e-learning, rapid learning, serious game, enseignement mobile ou pervasif, enseignement extreme » sont les objets numériques abordés par le Master.

 

 

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Objectifs

Les connaissances sont mobilisées dans les activités significatives de l’ingénierie pédagogique multimodale :
• Concevoir des dispositifs de formation multimédia et des produits, ressources pédagogiques multimodales
• Conduire et encadrer des projets de création de dispositifs mettant en oeuvre les TICE et la production de supports et d’outils
• Élaborer une politique d’intégration des Technologies de l’information et de la communication pour l’enseignement - TICE en formation
• Évaluer et capitaliser les acquis, réorienter les actions, les dispositifs ou la politique multimédia
• Animer et faire coopérer différents experts intervenant dans ce secteur

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Savoir-faire et compétences

SAVOIR-FAIRE :
S’agissant de la recherche sur les apprentissages instrumentés en formation des adultes, les compétences attendues à l’issue de la formation sont de :
• Mobiliser des référents théoriques et scientifiques pour traiter des questions ayant trait aux dynamiques d’enseignement / d’apprentissage médiatisées
• Raisonner de manière scientifique pour analyser et comprendre un phénomène, des processus, un système ou des situations
• Concevoir, construire, conduire et évaluer une démarche d’investigations sur les dispositifs de formation médiatisés et/ou les pratiques des acteurs dans une perspective de production de savoirs et de leur diffusion dans une communauté scientifique ou professionnelle
• Défendre un point de vue devant une communauté de pairs

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Organisation

Cette deuxième année de Master peut être suivie en enseignement présentiel ou à distance.

• En présentiel :
La formation dure un an et comprend une période de cours de septembre à mars et une période de stage en entreprise (minimum 455 heures). La formation est cadencée par trois sprints de prototypage répartis entre septembre et mars.

• En enseignement à distance :
La formation dure 18 mois ; les cours s’étalent sur 11 mois (de septembre - année n - à début juillet - année n+1), suivis d’un stage en entreprise de 4 à 5 mois. Cette modalité pédagogique est réservée aux publics de formation continue. L’enseignement à distance utilise la plateforme de formation Moodle.

PROGRAMME :

  • BCC 1 : Décrire et comprendre
    UE : Politiques, organisation et transformations de l’éducation et de la formation (6 crédits ECTS)
    Enjeux, transformations et ingénieries des systèmes numériques de formation 
    Gestion de projet et Économie digitale
  • BCC 2 : Analyser
    UE : Pratiques, acteurs et dispositifs d’éducation et de formation (6 crédits ECTS)
    Andragogie et apprentissage des adultes
    Évaluation des dispositifs, méthodes et outils

    UE : Dispositifs instrumentés (3 crédits ECTS)
    Analyse des dispositifs et des situations instrumentés
  • BCC 3 : Problématiser, modéliser un sujet complexe
    UE : Design des dispositifs de formation (7 crédits ECTS)
    Ingénierie pédagogique
    Scénarisation et conception de ressources numériques
    UX design et Ergonomie 
  • BCC 4 : Communiquer
    UE : Communication et diversité des contextes (3 crédits ECTS)
    Anglais
    Ethique

    UE : Langages et Programmation (5 crédits ECTS)
    Programmation côté client
    Programmation côté serveur
  • BCC 5 : Intervenir, produire et mettre en œuvre
    UE : Médiatisation de la formation (3 crédits ECTS)
    Vidéo et Image

    UE : Technologies émergentes (3 crédits ECTS)
    Innovation pédagogique et évolutions technologiques
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Admission

Modalités d'inscription

L'inscription se réalise en trois étapes obligatoires :

Étape 1 : Déposer une candidature via une procédure en ligne*

Déposer votre candidature à partir d'avril sur la plateforme eCandidat de l'Université de Lille :  
https://ecandidat.univ-lille.fr/
→ Choisir l'onglet "Département Sciences de l'éducation et de la formation", puis l'onglet "Master".

1re session : du 20/04/2026 au 08/06/2026
2de session : du 24/08/2026 au 02/09/2026

Étape 2 : Réaliser une inscription ou réinscription administrative

Étape 3 : Effectuer une inscription pédagogique (inscription aux enseignements, groupes et examens)

*Attention : La procédure et les périodes de candidature diffèrent selon le diplôme envisagé, le régime d'étude ou votre nationalité. Renseignez-vous sur plateforme ''candidater'' de l'Université de Lille : https://www.univ-lille.fr/formation/candidater

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Et après

Insertion professionnelle

Métiers visés
• Chef·fe de projet en ingénierie pédagogique
• Responsable / consultant·e Technologies de l’Information et de la Communication
• Responsable / concepteur·trice multimédia
• Responsable / concepteur·trice de supports de formation
• Chef·fe de projet e-learning

Domaines d’activité

Le Master IPM est au carrefour de trois domaines :

• Les grandes entreprises mondiales devant mettre en oeuvre une politique de formation continue incluant le e-learning (entreprise de la grande distribution, secteur banquaire, assurance, transport etc.), de très nombreux IPM ont intégrés ou dirigent des services dans de telles entreprises

• Les entreprises ou organismes de formation mettant en oeuvre les TIC dans les processus d’apprentissage (conception de cours, des dispositifs, mise en place des infrastructures). Dans ces entreprises on trouve par exemple les grandes universités, les écoles d’ingénieur, de commerce, mais aussi tout le secteur de la formation continue

• Les entreprises spécialisées dans le champ des TIC (sociétés de service en informatique , sociétés de conseil en TIC) qui intègrent, pour des entreprises ou des organismes utilisateurs, la dimension Formation Ouverte et à Distance dans les systèmes d’information en cours de conception. Dans ce secteur on trouve également les entreprise sous traitante de production de contenu e-learning.

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